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            •  使用方便

              沒有人稱自己為“3D 技術員”——每個人都正確地稱自己為 3D 藝術家,這意味著您的工具應盡可能接近隱形,以免妨礙您的創造力。

              Corona Renderer 是容易學習的渲染引擎之一。它的設置真的就像按“渲染”一樣簡單!大多數新用戶將在短短一天內學會 Corona Renderer,并在接下來的幾天內愛上它。

               

              容易明白

              我們與 Corona Renderer 的使命是將用戶從技術和非自然過程中解放出來。我們不斷嘗試通過刪除或隱藏任何不必要的技術設置來簡化創作過程,以便藝術家可以專注于他們的愿景。學習手冊和調整采樣的時代已經結束。只需按下渲染,讓 Corona 發揮它的魔力。

              藝術家友好

              Corona Renderer 是與藝術家社區密切合作開發的。它的創造者也是前藝術家,所以這種集體知識和經驗在設計和持續發展中發揮著巨大的作用。

              使用您喜歡的工具

              Corona Renderer 與大量第三方插件兼容,因此您可以繼續使用已集成到工作流程中的任何工具 - 無論您是使用 Corona 的交互式渲染還是進行終渲染,您都可以繼續使用 iToo 的Forest Pack 和 RailClone、Siger Shaders、Quixel Megascans、Allegorithmic Substance、Phoenix FD、FumeFX、Ornatrix、Hair Farm 等等(請參閱我們的資源部分以獲取完整列表)。

              Corona Renderer 還與核心 V-Ray 材質和 V-Ray 燈光兼容,即使未安裝 V-Ray,您也可以使用 Corona 渲染這些材質。這是從模型商店下載 V-Ray 資源的理想選擇,或者如果您已經擁有 V-Ray 格式的資源庫,或者如果您是工作室同時使用這兩種引擎,等等。

               

              渲染質量

              Corona Renderer 可提供可預測、可靠且物理上合理的結果,而不會影響質量。逼真的照明和材料開箱即用。

              焦散

              Corona Renderer 4 中的新功能,快速焦散解算器可讓您輕松地將焦散添加到場景中。啟用后,會自動計算場景中所有材質的反射焦散。然后,您可以啟用每種材質的折射焦散。

              為了進一步控制,您可以選擇禁用單個電暈燈的焦散,并將焦散渲染到它們自己的渲染元素以在后期處理中進行操作。焦散也遵守電暈燈的包含/排除列表。

               

              有偏見和無偏見的渲染

              Corona Renderer 提供有偏差和無偏差的渲染解決方案。

              默認情況下,Corona Renderer 使用稍微有偏差的解決方案,非常接近無偏差,但顯著減少了渲染時間。這是推薦的解決方案,無需您進行任何設置即可工作。Corona Renderer 將始終提供清晰、逼真的結果, 沒有斑點、插值偽影或任何其他視覺缺陷。

              超高清緩存

              傳統上,您必須選擇使用無緩存的無偏算法并接受較長的渲染時間,或者使用有偏的緩存算法并處理斑點、缺失陰影和敏感的輸入參數。Corona Renderer 融合了兩全其美——UHD 緩存比普通路徑跟蹤快得多,但不會出現偽影、缺少接觸陰影或復雜的 UI 控件。

              HD 緩存僅使用部分緩存,因此不會嘗試插入所有內容。雖然這比完全緩存的解決方案(例如輻照度緩存)慢,但它不會產生偽影,只會產生終消失的噪聲。

               

              UHD 緩存是動畫的理想解決方案,即使在光源或幾何體移動時也能顯著減少閃爍。當緩存無法預先計算時,這一點尤其重要。

               

              速度和互動性

              在任何生產環境中,速度都是一個重要因素,渲染器必須始終盡可能快地交付結果。

              結果,我們沉迷于速度!我們喜歡在我們自己的代碼中尋找毫秒,并且一直在尋找方法來減少解析和渲染時間,而不會強迫用戶購買昂貴的硬件,專注于在引擎蓋下創建智能算法。在我們發布的每個版本中,我們都希望盡可能提高渲染速度并添加新功能。

              Corona Renderer 使用 Intel Embree Ray Tracing Kernels,使僅 CPU 的 Corona 與許多 GPU 渲染器一樣快,但沒有基于 GPU 的解決方案的任何限制……

              去噪

              去噪功能分析 3D 空間中的噪聲,因此不僅僅是 2D 后處理。您可以使用它來減少獲得無噪聲圖像所需的傳遞次數,第三方在商業用途中向我們報告的渲染時間減少了 50% 到 70% (不是在精心制作的測試場景中。。它還會從圖像中去除螢火蟲(熱像素),并且只能在需要時在該模式下使用。

              交互式渲染

              Corona Renderer 旨在通過首屈一指的工作流程使您的渲染速度更快。由于其功能齊全的交互式渲染,Corona Renderer 為您帶來了與 GPU 渲染引擎相同的所有優勢,但沒有任何缺點和限制。

              您可以更改材質、燈光以及創建或調整幾何體,并幾乎立即看到您的交互式渲染響應。它完全在 CPU 上運行,因此它沒有任何限制,也不會關心您安裝了什么顯卡。

               

              NVIDIA GPU 降噪

              NVIDIA OptiX 降噪器是唯一可在交互式渲染期間使用的降噪器,可在創紀錄的時間內為您提供無噪聲圖像。

              但是,您不僅限于將其用于交互式渲染——如果您愿意,也可以將 GPU 降噪器用于終渲染。

               

              請注意,此降噪器需要兼容的 NVIDIA 顯卡。標準去噪僅使用 CPU,因此可以與任何圖形卡一起使用。

               

              英特爾人工智能降噪

              這種用于終渲染的 AI 降噪器在質量和速度之間取得了平衡。它完全基于 CPU,因此您可以使用任何顯卡,并且它可以在任何 CPU(不僅僅是 Intel)上運行。

               

              你所看到的就是你得到的

              我們的交互式渲染是 Corona 核心的一個組成部分,共享超過 99.9% 的常規渲染器代碼。這意味著支持 Corona Renderer 的所有功能,并且結果與您的終渲染完全相同——您可以渲染運動模糊、自由度、創建代理、散射系統等,所有這些都具有即時反饋。

              兼容性

              由于我們的交互式渲染器和常規渲染器幾乎相同,因此支持所有類型的幾何圖形和代理,幾乎所有3ds Max 貼圖和第三方貼圖也是如此。甚至還支持高級第三方插件,例如 Itoo Forest Pack、來自Ornatrix 和Hair Farm 的頭發和毛發,以及來自Phoenix FD 的模擬 。您可以在參考資料部分找到受支持插件的完整列表 。

               

              即使未安裝 V-Ray,核心 V-Ray 燈光和材料也可用于交互式渲染。查看 支持哪些 V-Ray 功能 - 未來的支持將會增加。

              交互式渲染還提供任意數量的渲染區域,您可以根據需要移動和調整大小。這意味著它們可以充當“樣本畫筆”,讓您在想要更快改進或以更高質量檢查的區域進行繪畫。

               

              如果您想更多地了解 CPU 和 GPU 解決方案之間的差異,您可以在此處了解我們為何自豪地基于 CPU。

               

              高效處理多盞燈

              Corona 可以毫無問題地處理具有許多燈光的場景,并且不會影響渲染時間,因此您不必擔心嘗試優化場景。

              自適應圖像采樣

              這平衡了圖像上的渲染計算,將更多的處理能力集中在陰影等棘手的區域。通過保持噪聲更均勻地分布,這可以更快地提供可用圖像,并且還允許去噪發揮其魔力。再加上 Corona Renderer 4 中引入的新高質量圖像過濾,它可以使噪點更加自然和更少的 CGI 外觀,并且您的圖像將比以往更快地消除噪點!

               

              負擔能力

              我們有幸從一開始就能夠以不同的方式做事,我們不僅在開發中而且在創建我們的許可計劃時都利用了這一點。

               

              我們有兩個簡單的目標:

               

              使盡可能多的用戶負擔得起電暈渲染器,以及

              Corona Renderer 的開發獲得可靠的資金,使其不斷改進。

              Corona 渲染器的全球影響力

              Corona 在全球 143 個國家/地區被積極使用,這意味著我們用戶的平均工資可能相差 20 倍。即使使用今天的互聯網,大多數 CG 藝術家還是為當地客戶工作,這意味著以當地價格。

               

              我們希望以適合每個人的合理價格向全球廣泛的受眾提供我們的產品。傳統的永久許可模式不符合這一概念,因為它們需要大量的前期投資,而這對許多人來說是負擔不起的。這就是為什么我們提出了我們稱之為FairSaaS 許可的解決方案。

              許可選項

              公平SAAS

              這是一種基于訂閱的模型,沒有傳統 SaaS/訂閱選項帶來的常見問題和麻煩。它按月支付,因此完全消除了任何前期投資,并且可以隨時取消、恢復、升級或降級,而無需任何額外的罰款。您可以在此處閱讀有關 FairSaaS 的更多信息 。

               

              學生證

              我們還提供大量折扣的學生許可證。更多細節在單獨的文章中提供 。

               

              適用于 3DS MAX ALPHA 6 的免費電暈渲染器

              即使價格合理且沒有大量的前期投資,也不是每個人都有能力購買額外的軟件。這就是為什么我們至少保留一個完全免費的完全工作版本——沒有水印,沒有分辨率限制,是的,您可以將它用于商業工作!該版本是用于 3ds Max Alpha 6 的 Corona Renderer,已成功用于許多生產項目。

               

              舊的 Alpha 版本是一個功能強大的引擎,可能就是你所需要的——但 Corona Renderer 當然自那個版本以來已經取得了長足的進步。

               

              強大的工作流工具

              作為前 CG 藝術家,我們知道輸出質量和速度并不是制作出色渲染器的唯一因素。這就是為什么 Corona Renderer 帶有許多強大的工具來加速您的工作流程,這將使您的渲染速度更快!

               

              廣泛的后處理,在 VFB 內部

              由于 Corona VFB 中直接提供了廣泛的后期處理工具,因此可以減少甚至消除使用第三方軟件對渲染進行后期制作工作的需要,從而節省時間(和金錢)。所有這些都可以在渲染之前、之中或之后進行調整,并且可以保存設置以便在任何場景中立即重新使用。

               

              使用以下效果列表查看您對終渲染的控制程度:

               

              曝光- 控制圖像的整體曝光。

              高光壓縮- 壓縮圖像中的高光以減少/去除燒壞的區域。

              白平衡- 控制圖像的白平衡。

              對比度- 調整圖像的對比度。

              飽和度- 控制整體色彩飽和度。

              電影高光– 在不損失色彩飽和度的情況下控制微妙的高光壓縮。

              電影陰影- 控制圖像中陰影的豐富度/飽和度。

              暈影強度- 應用微妙、逼真的暈影。

              色調– 調整圖像的整體色調。

              曲線- 使用帶有直方圖的自定義曲線進一步微調色調映射。

              LUT - 通過應用許多現成的 LUT 之一,允許快速更改圖像的整體外觀?梢允褂 LUT 不透明度來控制 LUT 效果的強度,使其不是“全有或全無”。隨 Corona 一起提供了各種 LUT。

              Bloom & Glare – Bloom 是圖像中明亮區域周圍的大而柔和的光暈,而眩光是明亮區域周圍具有可調光線的小而銳利的光暈。鏡頭效果允許您通過鏡頭劃痕、灰塵和外圍光柵來控制終結果,并且可以使用顏色強度和顏色偏移參數調整效果的顏色,因此您可以選擇逼真或富有創意的效果。

              銳化/模糊- 這首先模糊圖像然后銳化它,有助于去除“像素完美”噪聲并為終圖像提供更具攝影感的外觀。

              去噪– 如果啟用去噪,這允許您在完全去噪的圖像和原始渲染之間進行混合。

              電暈圖像編輯器

              Corona 圖像編輯器,通常稱為 CIE,是用于處理圖像的獨立工具。其用戶界面的靈感來自 Corona VFB,分享其外觀和感覺,并為從 VFB 保存的 Corona EXR 提供豐富且快速的后處理選項,例如 LightMix、全功能去噪、色調映射、LUT、光暈和眩光、曲線、模糊/銳化、小插圖等。

              Corona 圖像編輯器的優點是:

              與在任何 3D 軟件中處理圖像相比,CIE 的系統要求更低——在處理圖像時無需加載場景,因此您可以在渲染過程之外對 Corona 渲染進行降噪,例如,減少內存要求顯著。

              所有 LightMix 和后處理設置都可以在來自任何主機應用程序(例如 3ds Max 和 Cinema 4D)的 VFB 和 CIE 之間輕松共享。

              無需手動復制設置:來自 VFB 的 CXR 會自動加載其相關設置。

              它還適用于常規的非 Corona EXR(浮點格式)?梢詾樗鼈兲砑臃汗夂脱9,應用您的色調映射設置或 LUT 等。去噪和 LightMix 不適用于此類 EXR,因為它們錯過了必要的“隱藏”輔助數據。

              它是一個便攜式應用程序,只需打開包裝即可使用,無需安裝。

              使用常規 Corona 許可證免費。

              藝術家可以使用真實的相機模型,該模型包含所有常用參數,例如光圈值、快門速度、ISO、傳感器寬度、高級散景效果和光圈形狀(葉片/自定義)。這允許與實時鏡頭密切匹配。

               

              重要的是,您可以訪問所有 Corona Renderer 后處理選項、全景/VR 選項、通過場景中的靜態或動畫對象設置焦距的能力、魚眼鏡頭投影等。

              對于較舊的場景,我們保留了舊版 CoronaCameraMod 修改器,以確保任何現有場景仍能按預期工作。

               

              電暈散射

              Corona Renderer 帶有自己的散射系統。Corona Scatter 旨在為跨幾何表面分布數百萬個高多邊形網格或代理提供完整的解決方案。一個典型的用途是草、森林等植被的分布。

               

              借助 Corona Scatter,您可以創建具有幾乎無限數量的對象或多邊形的場景,同時享受低內存占用和高性能的奢華體驗。它包含高級功能,如通過紋理貼圖分布和縮放對象、沿樣條分布對象、碰撞檢測等。

              電暈統一列表器

              統一列表器當前列出了場景中的所有電暈燈和電暈散射,讓您可以從一個方便的面板訪問它們及其參數。

              統一列表器將在 Corona Renderer 的下一個版本中擴展,成為處理所有 Corona 項目(例如 Corona 相機和 Corona 代理)的一站式位置。

               

              智能代理:.cgeo

              Corona 帶有自己的代理格式,.cgeo。該格式是跨平臺的 (您將能夠在 3ds Max、Cinema 4D、Corona Renderer 獨立版或任何其他未來平臺中使用它)。它使用壓縮,因此保存、加載和上傳到渲染農場既小又快。在加載到使用不同單位的場景中時,代理模型始終轉換為毫米并正確縮放。

               

              代理在每個文件的開頭包含人類可讀的元數據,例如源對象的名稱及其材料,使它們對您的管道友好。

               

              渲染時 3ds Max UI 保持暢通無阻

              是否曾經開始渲染,然后小化 3ds Max 以獲取桌面上的其他內容,卻發現在渲染完成之前無法再次大化 Max?是否曾經開始渲染然后想要檢查 Max 中不同選項卡中的設置,卻發現 Max 已被鎖定?這些煩惱已成為過去,因為在 Corona 中渲染不會阻止 3ds Max UI!

               

              內置幫助

              UI 具有大多數參數的工具提示,當您將鼠標懸停在控件上時會自動激活。還有一個自動生成的在線 GUI 手冊,您可以在沒有打開 3ds Max 時查閱。

              智能口罩

              Corona Renderer 中創建蒙版是一個簡單的過程。您可以通過指定對象 ID、材質 ID 或直接在場景中選擇對象來創建單色和 RGB 蒙版。您可以將不同的選擇組合為并集或交集。

              僅渲染元素

              等待 終渲染只是為了發現您忘記設置一個蒙版可能會非常煩人。通常,您必須創建場景副本、關閉燈光和 GI 或設置材質覆蓋以加快速度,然后再次渲染。Corona 有一個更好的解決方案:只需設置缺失的蒙版并選中“僅渲染蒙版(禁用著色) ”選項,即可僅渲染蒙版和其他渲染元素,而無需耗時的美化過程。

              恢復渲染

              在渲染過程中的任何時候,您都可以將幀緩沖區的內容保存到單個 .CXR 文件中。這也包括所有渲染通道。然后您可以打開另一個場景甚至關閉應用程序,然后在您離開的地方恢復原始渲染。

              自動保存

              只需單擊一下,您就可以啟用自動保存功能,它將每隔幾分鐘將渲染進度保存在 .exr 文件中。因此,如果您的渲染或計算機崩潰,您將保存 新的進度。如果渲染進展得足夠遠,您可以按原樣使用 .exr,或者在需要時從它恢復渲染。

              靈活性

              Corona Renderer 非常靈活。雖然我們的目標是現實主義,但我們也了解“彎曲”物理定律以提供客戶期望的結果是多么重要。為了保持您的藝術自由,Corona 支持眾多現實技巧,讓您獲得您想要的效果!

               

              柔性燈

              您可以使任何光源對相機不可見,也可以對反射/折射不可見?梢源蜷_或關閉陰影,并且可以包括/排除特定對象以接收來自任何 Corona 燈的照明。使用對 GI 不可見的選項可以輕松創建背板。完全支持 3ds Max 默認燈光。

              光線切換器材質

              使用 Corona 渲染時,Rayswitcher 材質和紋理允許進行廣泛的藝術調整。使用它們來創建對相機不可見的材質,創建不影響 GI 的材質,減少或增加滲色,讓對象在反射與直接查看時顯示不同,等等。

              環境覆蓋

              您可以使用不同的環境貼圖進行反射、折射和來自相機的直接可見性。例如,您可以使用晴天 HDRI 作為光源,使用第二個多云 HDRI 作為反射和折射。

              您還可以添加多個環境貼圖、多個程序天空和多個太陽,以便您在一次渲染中獲得一天中的不同時間。然后,您可以在 VFB 或Corona 圖像編輯器中使用 LightMix 來調整和保存一天中的不同時間,而無需重新渲染。

              暗影捕手

              Corona 實現了自己的陰影捕捉器(遮罩/陰影)解決方案。它是一種單一材質,在一個地方提供了所有必要的控件——無需將特殊材質與其他特殊 texmap 結合起來。它特別適用于我們的交互式渲染,以實現快速的相機和照明匹配。當然支持高級功能,例如照明器和啞光凹凸貼圖。

              虛擬現實支持

              使用 Corona 相機,您可以導出球形或立方體貼圖格式的圖像,以便在各種 VR 應用程序中查看。

              雖然立體和全景圖像可以在您選擇的任何 VR 軟件中使用,但與theConstruct 中的查看器特別緊密集成,允許您在 3ds Max 中創建和管理變形點,而無需外部編輯器。

               

              燈光

              現在是探索 Corona 各個方面的時候了,我們將從這一切開始的地方開始,從燈光開始。創建燈光的整個過程旨在讓藝術家完全控制他們的場景,同時又快速又直觀。

              無采樣參數

              沒有您必須通過反復試驗來設置的采樣參數。燈光將始終按預期工作。

              Corona燈和Corona燈材料

              Corona光對象和應用了Corona光材質的幾何對象之間的行為沒有區別——它們都有幾乎相同的選項并提供相同的結果,因此由藝術家決定使用更方便的方法!

              燈光和渲染速度

              Corona 中,使用具有高多邊形數量的網狀燈幾乎沒有損失。它們的性能與具有相同形狀的低多邊形一樣好。此外,定向燈和 IES 燈的渲染速度幾乎與常規漫射燈一樣快。

               

              沒有更多的用于 HDRI 的圓頂燈

              無需設置對象作為基于 HDR 圖像的渲染的圓頂燈 - 只需將您的 HDRI 放入 3D 軟件環境即可!也無需將地圖的下采樣/模糊版本放入 GI 覆蓋槽中——無論分辨率或復雜性如何,Corona 中的 HDRI 始終運行快速且沒有斑點。

              電暈太陽和天空系統

              Corona Renderer 提供了多種選項來生成逼真的程序天空, 新的功能是讓太陽低于地平線,從而為黎明和黃昏情況創造逼真的效果。

               

              從歷史上看,Corona Renderer 是第一個實現以前 準確的天空系統——Hošek-Wilkie 天空的生產渲染引擎。

               

              交互式燈光混合

              只需單擊一下,您就可以設置 Interactive LightMix,這是 Corona Renderer 獨有的一項功能,可讓您在渲染期間或之后更改燈光的顏色和強度。

               

              除了調整每個 Light Select 圖層的顏色和強度外,您還可以將場景設置為具有 多個太陽、多個程序天空和多個環境貼圖。這使您可以渲染一天中的不同時間,太陽在天空中的不同角度,只需一次渲染即可。然后,您可以在 VFB 或Corona 圖像編輯器中渲染后調整它們 。

              您可以保存 LightMix 設置,以便從場景中的任何相機或視點重復使用,這樣您就可以立即在同一場景的不同渲染中重復使用這些燈光設置。LightMix 是您在一個渲染中獲得白天場景、夜間場景、打開和關閉不同燈光等等的答案。

              Corona Renderer 6 中引入的自適應環境采樣器可確保從環境中高效、準確和快速地渲染 HDRI 照明。多虧了自適應環境采樣器,您不再需要在 Corona Renderer 中使用門戶,獲得同樣好(或更好)的結果(或更快),而無需為您的室內場景設置門戶的痛苦和努力!

               

              材料

              Corona材料

              我們對Corona材料的設計目標是使它們基于物理、直觀、靈活且易于設置,而無需調整不必要的采樣值和其他令人困惑的參數。您也不必在 10 或 20 種不同的材料類型之間進行選擇,您幾乎可以使用單一的 Corona 材料來完成所有工作。

              GGX 和 PBR 工作流程

              Corona Renderer 使用 GGX 微面模型來提供逼真的金屬和其他光澤材料。我們對 GGX 模型的實施完全符合 行業標準的基于物理的渲染 (PBR) 工作流程。與 Blinn、Phong 或 Ward 等傳統模型相比,此模型產生的結果更可信。由于我們 先進的實現,與其他微面模型不同,使用此模型不會導致任何速度損失。

              這些材料還允許從第三方應用程序輕松導入,例如 Allegorithmic 的 Substance工具和Quixel 的 Megascans。

              材料庫

              新的材質庫提供了 520 多種即用型材質,每種材質都具有高質量預覽。該庫包括易于使用的功能,例如:

               

              將材質拖放到視口、Slate 和 Compact 材質編輯器中

              材料可以按類別查看

              僅設置和查看收藏夾

              為場景中選定的對象指定材質

              選擇場景中使用特定材質的所有對象

              許多不需要UV貼圖,因為他們使用Corona Triplanar貼圖

              在適當的情況下使用真實世界比例,以正確縮放材料

              和更多!

              還有我們的資源部分,其中包含來自知名藝術家和公司的更多高質量材料。材料庫和資源部分中的所有這些免費材料都是開始使用 Corona 的好方法!

              材質預覽

              材質預覽使用與 終幀渲染相同的渲染引擎。默認的 3ds Max 材質預覽場景替換為自定義的、更具代表性的 Corona 場景,讓您獲得真正的“所見即所得”材質編輯器。

              移位

              Corona Renderer 的 2.5D Displacement 可讓您實現詳細而準確的置換,同時仍能優化解析時間和內存使用。

              體積和次表面散射

              Corona Renderer 還具有強大的體積和次表面散射方法。

              全光線追蹤解決方案

              從歷史上看,有許多用于體積渲染的算法,其中大多數依賴于插值、偽造和嚴重偏差來計算結果。幸運的是,現代 CPU 與我們的研究相結合,我們已經能夠拋棄所有這些過時的選項,直接尋求 準確的 100% 光線追蹤解決方案。甚至我們也對無偏、無插值的解決方案的速度感到驚訝!

              專用皮膚著色器

              皮膚是要渲染的 復雜的材質之一,具有許多通用著色器無法涵蓋的獨特屬性。新的 CoronaSkinMtl 著色器可以輕松控制和調整皮膚的外觀,并以逼真的結果快速高效地渲染。

              即使您以前從未嘗試過渲染逼真的皮膚,您也會發現它易于使用,并且使用默認設置可以獲得很好的效果。

              一般 SSS 材料的簡單設置

              設置體積散射或 SSS 通常特別具有挑戰性,但 Corona Renderer 在通用 Corona Material 中的實現使它變得簡單。它不需要任何采樣控制,因為所有采樣都是自動完成的。這使得它的 UI 非常簡單:只需設置體積模式(液體、玻璃、云等)的散射和吸收屬性或 SSS 模式(皮膚、蠟、食物等)的數量、半徑和散射顏色。 ),然后按“渲染”。

               

              分布式渲染

              Corona Renderer 使多臺計算機的渲染變得簡單。它有自己的分布式渲染系統,并且還兼容 3ds Max 的原生 Backburner 和 Thinkbox 的 Deadline 渲染農場管理系統。任何購買的 Corona Renderer 許可證(學生許可證除外)至少包含三個額外的渲染節點,因此您可以利用您擁有的多臺計算機來減少渲染時間。

              渲染從屬的自動發現

              設置 Corona Renderer 的分布式渲染 (DR) 很容易。只需確保所有渲染節點上都安裝了 Backburner 和 Corona DR 服務器。搜索過程是自動的,Corona Renderer 甚至可以在渲染過程中搜索渲染節點——當您打開或關閉計算機時,渲染節點將自動連接和斷開,而不會停止渲染!

              從站自動收集丟失的資產

              使用 Corona DR 時,您不必再考慮您的資產所在的位置——從屬設備將在渲染前自動收集模型和紋理。

               

              快速簡單

              DR 服務器啟動后,3ds Max 會立即在從屬服務器上生成,讓它們開始渲染得更快。Corona DR 具有自適應性,尊重 VFB 渲染區域,而 UI 讓您了解所有從屬的狀態、它們使用了多少內存以及它們為當前渲染貢獻了多少遍。

               

              自豪地基于 CPU

              Corona Renderer 不需要任何特殊硬件即可運行。它使用 CPU,您可以在過去十年發布的 Intel 或 AMD 的任何處理器上運行它。

              為什么只有CPU?

              通過僅在 CPU 上渲染,我們避免了 GPU 渲染的所有瓶頸、問題和限制,其中包括 GPU 架構不適合全 GI、內存有限、對第三方插件和地圖的支持有限、不可預測性、對專業知識或添加節點的硬件、高成本、高熱量和噪音以及渲染農場的有限可用性。閱讀我們對基于 CPU 渲染的優勢的深入了解 。

               

              GPU 用于他們真正擅長的領域

              我們絕不反對 GPU,我們只是相信將它們用于他們擅長的領域!將來,您將看到 Corona Renderer 使用 GPU,但在架構擅長的領域。這將用于后處理,例如泛光和眩光,其中每個計算的可預測、自相似性質可以在處理器之間以高效和有效的方式共享。

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